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Möglichst viele Punkte zu sammeln, was auf verschiedene Arten möglich ist. Als Kapitän beispielsweise für eine gewonnene Meuterei, beim Ansteuern einer neuen Insel, für Warenein- oder verkauf. Am Schluss der Runde wird die Kartenhand wieder aufgefüllt. Nach 8 bzw. 9 Runden, je nach Anzahl der Spieler, gewinnt der, der die meisten Punkte hat.
Als erstes werden die 12 Inselkarten in Form eines Kreis gelegt, diese Stellen eine Art Spielplan dar. Zunächst wird ein Spieler ausgelost, der dann auch die Rolle des Kapitän übernimmt. Indem er die entsprechende Kapitänskarte auslegt, zeigt er wie viele Punkte er an den Maat ausgeben will. In der ersten Runde haben die Mitspieler alle ein Startkapital von 5 Warenkarten zum Handeln. Der Kapitän beginnt mit dem anbieten. Nun sind die übrigen Spieler dran. Sie können ebenso Ware anbieten oder aussteigen. Angeboten wird solange bis alle ausgestiegen sind. Sobald ein Spieler (außer Kapitän) aussteigt, zieht er eine der noch vorhandenen Aktionskarten und schlüpft in verschiedene Charaktere.
Meuterer:Dieser löst die Meuterei aus, ist die Meuterei erfolgreich wird er zum Kapitän und bestimmt das neue Reiseziel.
Maat: Falls es zur Meuterei kommt unterstützt er den Kapitän. Solange der Kapitän im Amt bleibt, bekommt er auch die Punkte die der Kapitän zum Anfang des Spiels angeboten hat.
Lademeister: Er darf 3 Warenkarten mehr ziehen und auswählen welche Karte er behalten möchte, was durchaus von Vorteil ist.
Händler: Dieser hat den Händlervorteil. Nach dem Handeln erhält er die höheren Werte der Siegpunkttabelle.
Schiffsjunge: Er unterstützt den Meuterer bei der Meuterei.
In der nächsten Phase werden die Charaktere aufgedeckt. Wenn ein Meuterer enthalten ist kommt es zur Meuterei, ansonsten wird diese übersprungen. Die Meuterei ist ein Machtkampf zwischen Meuterer und Kapitän. Anschließend werden die Punkte gezählt. Punkte gibt es für Kapitän oder Meuterer, sowie für Waren mit denen nicht gehandelt wurden. Für Maat und Schiffsjunge gibt es evtl. auch noch Punkte. Dann beginnt die nächste Runde. Jeder Spieler nimmt wieder 5 Karten. (Der Lademeister darf 3 mehr nehmen.)