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Der Spieler der die Hinternisse ungestÖrt durchzwingen kann und zuerst 5 Symbole gefunden hat, gewinnt das Spiel.
Wenn man die Holzmauern eingebaut hat, dann dreht man das Spiel ein paar mal, damit sich niemand den Weg merken kann, wie man es vorher eingebaut hat. Stellt eure Magier auf einer der Eckfeldern, und setzt die Kugel von unten dagegen, sie wird die Magnetkraft gehalten. Dann würfelt man, und zieht einer ein geheimnissvolles, magisches Symbol wie Katze, Kerze, Feder und so weiter, aus dem schwarzen Beutel. Und das Spielbrett wird noch mal ein paar mal gedreht. Dann wird das magische Symbol auf das Symbol auf dem Spielbrett gelegt, jetzt geht das Wettrennen los, wer zuerst das Feld mit dem Symbol als erstes erreicht. Mit dem Würfel wird bestimmt wie viele Felder der Magier gehen darf. Sto&t ihr mit der Kugel, die unter dem Spielbrett ist, während des rutschend auf ein anderes Feld auf eine unsichtbare Mauer, muss man von vorne anfangen. Man kann senkrecht oder waagrecht mit der Magier Figur laufen und so oft abbiegen, wie man mÖchte. Die Kinder sollten sich merken, wo genau die Hindernisse waren, wo sie wieder von vorne angefangen mussten. Das Spiel wäre relativ einfach, wenn da nicht die unsichtbaren Hindernisse unter dem Spielbrett wären, einfach spannendes und unterhaltsam zu gleich.
Dieses Spiel wurde im Jahr 2009 als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet. Es kÖnnen zwischen 2 bis 4 Kinder mit diesem Spiel spielen, Ab 6 Jahre ist dieses Spiel gedacht. Der Autor ist Herr Dirk Baumann. Dieses Spiel bezieht sich auf das Suchen und bringt Spannung mit. Dieses Spiel kostet nur 19,99 € bei amazon.de aber auch andere Anbieter bietet dieses Spiel an, bei dem Internetanbieter amazon hat dieses Kinderspiel sagenhafte 53 positive Stimmen, eine klare Empfehlung für dieses Spiel. Die Dauer des Spiels liegt zwischen 20 - 30 Minuten.